GameFever TH | เพราะเกมคือชีวิต
บทความ
เข้าสู่ระบบ
ผลการค้นหา : "Home Sweet Home: Survive"
รีวิว Home Sweet Home: Survive [ Closed Beta ] ไอเดียดีแต่ต้องปรับอีกหน่อย
เปิดให้ทดสอบ Closed Beta ไปสดๆ ร้อนๆ สำหรับ Home Sweet Home: Survive เกม Multiplayer ของซีรีส์เกมสยองขวัญจากผู้พัฒนาไทย ที่จะให้เราได้ไปสัมผัสความสยองขวัญของผีไทยแบบผู้เล่นหลายคน กับการโยนผู้เล่นลงไปทั้งหมด 5 คนแบ่งเป็นสองฝั่ง ฝ่ายหนึ่งเป็นผู้รอดชีวิตจำนวน 4 คน ที่จะต้องเข้าไปทำภารกิจให้สำเร็จภายในแผนที่ (หรือหนีออกมาให้ได้ถ้าเหลือคนสุดท้าย) และอีกฝ่ายคือเหล่าผี Spector ผู้เล่น 1 คน ที่จะต้องกำจัดทุกคนให้หมด ซึ่งในวันนี้ทาง GameFever TH ได้เข้าไปสัมผัสตัวเกมมาแล้ว และก็จะมารีวิวเกี่ยวกับการเล่น Closed Beta ครั้งนี้ทั้งสิ่งที่ชอบและสิ่งที่ไม่ชอบ เผื่อเป็นหนึ่งในคำวิจารณ์ที่สามารถให้ทางผู้พัฒนานำไปปรับปรุงตัวเกมให้ดีขึ้นในวันที่เกมออกได้ครับ บทความนี้อ้างอิงมาจากการเล่นเกมช่วง Closed Beta เท่านั้น การวิจารณ์บางอย่างมีจุดประสงค์เพื่อให้ผู้พัฒนาได้รู้ถึง Feed Back และนำเกมกลับไปแก้ไขครับ ขอพูดถึงระบบการเล่นของเกมคร่าวๆ ก่อนนะครับ อย่างที่กล่าวไปว่าเกมนี้จะแบ่งออกมาเป็นสองฝั่งนั่นก็คือ ฝั่ง Survivor (ผู้รอดชีวิต) - ที่ภายในทีมจะมีทั้งหมด 4 คนที่เราจะต้องทำภารกิจในการปลดปล่อยผีตามจุดต่างๆ ให้ครบ 3 พิธี (โดยต้องเอาธูปไปสวด และก็เอาตะปูสังขวานรไปปักเพื่อปลดปล่อย ) หรือถ้าเราเหลือเป็นคนสุดท้ายก็สามารถที่จะหนีออกผ่านประตูมิติได้ รวมถึงเรายังสามารถฆ่าผีโดยตรงได้แต่ต้องใช้ทีมเวิร์คสูง ฝั่ง Spector (ผู้ล่า) - ฝ่ายผู้ล่าจะต้องยับยั้งเหล่าผู้รอดชีวิตไม่ให้ทำพิธีให้ครบ ต้องฆ่าให้หมดหรือยื้อถ่วงให้เวลาหมดก็ได้ จากที่เกริ่นมาในช่วงแรก หลายๆ คนก็คงจะคิดว่าเกมนี้น่าจะมีกลื่นอายที่ค่อนข้างคล้ายคลึงกับเกมอย่าง Dead by Daylight หรือ Identity V อยู่พอสมควร ซึ่งมันก็ใช่ครับ แต่มันก็อาจจะไม่ได้เหมือนซะทีเดียว เพราะอารมณ์การเล่นบวกกับแผนที่ของเกมค่อนข้างที่จะแตกต่างพอสมควร เพราะว่าแผนที่ของเกม Home Sweet Home: Survive ที่เปิดให้เล่นนั้นเราจะได้อยู่ในโรงพยาบาล ที่แผนที่ค่อนข้างมีความคับแคบ อึดอัด และเล็กกว่าเกมก่อนหน้าเป็นอย่างมาก ทำให้เวลาการเล่นนั้นจะให้ความแตกต่างพอสมควร ภายในเกมนี้เหล่าผู้รอดชีวิตก็มีโอกาสที่จะแอบและหนีรอดยากกว่ามาก แต่มันก็แลกมากับการที่ตัวเกมนี้ให้สิ่งอำนวยความสะดวกและอาวุธจำนวนมากมาใช้แทน ไม่ว่าจะเป็นไม้เสกคถาเอาไว้ตีและสตั๊น ยาวิ่งเร็ว หรือกระทั่งสายศิลป์เอาไว้ป้องกันเหล่า Spector  ซึ่งถ้าจะให้พูดถึงจุดที่ชอบนั่นก็คือความแปลกใหม่ของเกมที่ค่อนข้างแตกต่างจากเพลงรุ่นพี่ มันทำให้เกมนี้กลายเป็นที่พูดถึงได้ง่ายเนื่องจากความแตกต่างของมันนี่แหละ แต่การที่ผู้พัฒนาเลือกทำอะไรใหม่ ไม่ได้ยึดติดสิ่งเดิมๆ ที่เคยมีในเกมรุ่นพี่ ทำให้เราเหล่าผู้เล่นจะต้องเรียนรู้พื้นฐานจากเกมนี้ใหม่เกือบทั้งหมด และปัญหามันอาจจะอยู่ตรงนี้ พื้นฐานในการเล่นเป็นผู้รอดชีวิตในเกมนี้ค่อนข้างมีรายละเอียดที่เยอะมากกว่าเกมอื่นๆ ต้องใช้เวลาในการเรียนรู้ในเวลาประมาณหนึ่งเลยทีเดียว ไม่ว่าจะต้องศึกษาเกี่ยวกับทางหนีทีไร่กับด่านที่ค่อนข้างเล็ก ศัตรูหาเราเจอง่ายมาก บวกกับไอเท็มมากมายให้ใช้ ไหนจะเป็นสกิลของแต่ละตัวละครอีกซึ่งถ้ามองโดยรวมแล้ว มันค่อนข้างยุ่งยากสำหรับเหล่าผู้เล่นใหม่ไปซักนิด ผู้เล่นจะต้องเข้าใจแผนที่ เข้าใจองค์ประกอบของเกมให้ถ่องแท้ บวกกับทีมเวิร์คสูง ถึงจะสามารถเล่นเกมนี้ผ่านได้ ซึ่งพอมันมีอะไรที่มากเกินไปในการเรียนรู้ มันอาจจะทำให้คนติดพันน้อยลงก็ได้ เพราะมือใหม่เองแรกๆ ก็คงไม่รู้ว่าเราจะใช้ประโยชน์จากสิ่งที่มีให้ชนะยังไง และอีกหนึ่งปัจจัยที่ทำให้เหล่าผู้รอดชีวิตเล่นเกมนี้ได้ยากขึ้นมันก็ขึ้นอยู่กับฝ่ายผู้ล่าอย่าง Spector ด้วย ซึ่งจากคำวิจารณ์ของผู้เล่นบางคนให้ความเห็นว่าฝ่ายผีนั้นค่อนข้างที่จะโกงเกินไปหน่อย จริงๆ ส่วนตัวมองว่ามันก็มีทั้งถูก และไม่ถูกนะครับ จริงที่ว่าเหล่าผีเนี่ยสกิลคูล์ดาวน์ค่อนข้างไว ไล่ตีคนได้ค่อนข้างง่าย แต่ถ้าหากคนมีทีมเวิร์คกันจริงๆ พวกเขาก็สามารถที่จะใช้ทรัพยากรตามฉากในการหนีได้ เพียงแต่ว่าอย่างที่กล่าวไป การเรียนรู้ที่จะเล่นเป็นผีในช่วงต้นนั้น มันง่ายดายกว่าการเรียนรู้ที่จะเล่นเป็นฝ่ายผู้ชีวิตนั่นเอง มันทำให้เกมการการไม่สมดุลย์เพราะรายละเอียดที่ต้องศึกษาในการเล่นมันค่อนข้างต่างกันเยอะ อารมณ์เหมือนถ้าคุณอยากเล่นเป็นผู้รอดชีวิตคุณต้องศึกษาเกมระดับเกมวางแผนการรบเลยประมาณนี้ แต่ถ้าอยากเล่นเป็นฝ่ายผี เหมือนคุณแค่ต้องศึกษาเกมแนวฟันๆ ทั่วไปเท่านั้น ทำให้ในการเล่นแต่ละครั้ง ผู้เขียนไม่เคยชนะเลยสักครั้งในการเล่นเป็นผู้รอดชีวิต (เต็มที่คือหนีได้คนเดียว) ส่วนการเล่นเป็นผีนั้น ไม่มีครั้งไหนที่จะแพ้เลย ซึ่งบางครั้งก็อาจจะเจอฝ่ายผู้รอดชีวิตที่มีทีมเวิร์คที่ดีอยู่บ้าง แต่สุดท้ายผู้เขียนก็ยังมีความรู้สึกว่าทางผู้ล่ายังได้เปรียบอยู่ดี ส่วนถ้าใครท้วงว่าเหล่าผู้รอดชีวิตอาจจะต้องเก็บเลเวลให้สูงขึ้นกว่านี้เพื่อให้มี Perk และเล่นง่ายขึ้น ส่วนตัวผมไม่เห็นด้วยนะครับ ตัวเกมอาจจะต้องทำให้ผู้รอดชีวิตสามารถได้โดยไม่ต้องพึ่งสกิลก่อน เพราะอย่าลืมว่าเหล่าผีก็จะเก่งขึ้นจาก Perk ด้วยเช่นกัน ซึ่งถ้าให้พูดถึงความรู้สึกส่วนตัวว่าอยากจะให้ Home Sweet Home: Survive นั้นปรับเปลี่ยนตรงไหนบ้าง สิ่งแรกก็คือรายละเอียดของเหล่าผู้รอดชีวิตที่ค่อนข้างเยอะเกินไป เกี่ยวกับรายละเอียดการเล่น การใช้ไอเท็มที่เน้นทีมเวิร์คมากเกินไป (จริงๆ เน้นทีมเวิร์คก็ดี แต่อันนี้เยอะเกินไปหน่อย) ต่อมาก็คือแผนที่ซึ่งส่วนตัวอยากให้มันกว้างกว่านี้อีกนิด เพราะพื้นที่ค่อนข้างเล็ก และแคบ ฟิลการแอบในเกมนี้แทบไม่มี เพราะเหล่าผู้รอดชีวิตหาที่แอบยากมาก มันเหมือนเป็นเกมวิ่งไล่จับเสียมากกว่า อยากเช่นการทำให้เกมนั้นมีพื้นที่ 3-4 ชั้นไปเลย ส่วนเรื่อง Spector ที่หลายๆ คนอยากให้มันเป็นมุมมองแบบ FPS ซึ่งส่วนตัวเห็นด้วยนะครับ เพราะว่าการใช้สกิลล่องหนแล้วมันเห็นศัตรูแบบ 360 องศา บวกกับพื้นที่เล็กๆ แค่นี้ ซึ่งผู้รอดชีวิตนี่แทบไม่มีจุดได้หนีเลย ไหนจะเป็นเรื่องคูล์ดาวน์สกิลที่ไวเกินไปหน่อย จริงๆ ควรต้องนานกว่านี้ เพื่อมีโอกาสให้ผีเดินหาด้วยตัวเองบ้างไม่ต้องพึ่งสกิลตลอดเวลา เพราะส่วนตัวเวลาผู้เขียนเล่นเป็นผี แค่ผลัดกันใช้สกิลก็คูล์ดาวน์แทบจะไม่มีแล้ว จริงๆ การเขียนบทความนี้ขึ้นมาถ้าหากมันเป็นเชิงลบ ทางผมผู้เขียนเองก็ต้องขอโทษเหล่าทีมงาน Home Sweet Home ด้วยนะครับ แต่จุดประสงค์ในการเขียนบทความนี้ก็เพราะรัก และอยากสนับสนุนคนไทยให้เกมนี้ดังไปถึงระดับโลก ซึ่งผมเชื่อว่าทางผู้พัฒนานั้นจะนำคำวิจารณ์ต่างๆ จากเหล่าผู้เล่นไปแก้ไขอย่างแน่นอน ส่วนใครที่อ่านบทความนี้ก็อย่าพึ่งไปว่าอะไรมากนะครับ เพราะต้องเข้าใจด้วยว่าเกมนี้เป็นแค่ Closed Beta เปิดทดสอบให้เล่นเท่านั้น เกมจริงน่าจะมีการเปลี่ยนแปลงมากกว่านี้แน่นอน
16 Feb 2021
รีวิว Home Sweet Home: Survive [ Closed Beta ] ไอเดียดีแต่ต้องปรับอีกหน่อย
เปิดให้ทดสอบ Closed Beta ไปสดๆ ร้อนๆ สำหรับ Home Sweet Home: Survive เกม Multiplayer ของซีรีส์เกมสยองขวัญจากผู้พัฒนาไทย ที่จะให้เราได้ไปสัมผัสความสยองขวัญของผีไทยแบบผู้เล่นหลายคน กับการโยนผู้เล่นลงไปทั้งหมด 5 คนแบ่งเป็นสองฝั่ง ฝ่ายหนึ่งเป็นผู้รอดชีวิตจำนวน 4 คน ที่จะต้องเข้าไปทำภารกิจให้สำเร็จภายในแผนที่ (หรือหนีออกมาให้ได้ถ้าเหลือคนสุดท้าย) และอีกฝ่ายคือเหล่าผี Spector ผู้เล่น 1 คน ที่จะต้องกำจัดทุกคนให้หมด ซึ่งในวันนี้ทาง GameFever TH ได้เข้าไปสัมผัสตัวเกมมาแล้ว และก็จะมารีวิวเกี่ยวกับการเล่น Closed Beta ครั้งนี้ทั้งสิ่งที่ชอบและสิ่งที่ไม่ชอบ เผื่อเป็นหนึ่งในคำวิจารณ์ที่สามารถให้ทางผู้พัฒนานำไปปรับปรุงตัวเกมให้ดีขึ้นในวันที่เกมออกได้ครับ บทความนี้อ้างอิงมาจากการเล่นเกมช่วง Closed Beta เท่านั้น การวิจารณ์บางอย่างมีจุดประสงค์เพื่อให้ผู้พัฒนาได้รู้ถึง Feed Back และนำเกมกลับไปแก้ไขครับ ขอพูดถึงระบบการเล่นของเกมคร่าวๆ ก่อนนะครับ อย่างที่กล่าวไปว่าเกมนี้จะแบ่งออกมาเป็นสองฝั่งนั่นก็คือ ฝั่ง Survivor (ผู้รอดชีวิต) - ที่ภายในทีมจะมีทั้งหมด 4 คนที่เราจะต้องทำภารกิจในการปลดปล่อยผีตามจุดต่างๆ ให้ครบ 3 พิธี (โดยต้องเอาธูปไปสวด และก็เอาตะปูสังขวานรไปปักเพื่อปลดปล่อย ) หรือถ้าเราเหลือเป็นคนสุดท้ายก็สามารถที่จะหนีออกผ่านประตูมิติได้ รวมถึงเรายังสามารถฆ่าผีโดยตรงได้แต่ต้องใช้ทีมเวิร์คสูง ฝั่ง Spector (ผู้ล่า) - ฝ่ายผู้ล่าจะต้องยับยั้งเหล่าผู้รอดชีวิตไม่ให้ทำพิธีให้ครบ ต้องฆ่าให้หมดหรือยื้อถ่วงให้เวลาหมดก็ได้ จากที่เกริ่นมาในช่วงแรก หลายๆ คนก็คงจะคิดว่าเกมนี้น่าจะมีกลื่นอายที่ค่อนข้างคล้ายคลึงกับเกมอย่าง Dead by Daylight หรือ Identity V อยู่พอสมควร ซึ่งมันก็ใช่ครับ แต่มันก็อาจจะไม่ได้เหมือนซะทีเดียว เพราะอารมณ์การเล่นบวกกับแผนที่ของเกมค่อนข้างที่จะแตกต่างพอสมควร เพราะว่าแผนที่ของเกม Home Sweet Home: Survive ที่เปิดให้เล่นนั้นเราจะได้อยู่ในโรงพยาบาล ที่แผนที่ค่อนข้างมีความคับแคบ อึดอัด และเล็กกว่าเกมก่อนหน้าเป็นอย่างมาก ทำให้เวลาการเล่นนั้นจะให้ความแตกต่างพอสมควร ภายในเกมนี้เหล่าผู้รอดชีวิตก็มีโอกาสที่จะแอบและหนีรอดยากกว่ามาก แต่มันก็แลกมากับการที่ตัวเกมนี้ให้สิ่งอำนวยความสะดวกและอาวุธจำนวนมากมาใช้แทน ไม่ว่าจะเป็นไม้เสกคถาเอาไว้ตีและสตั๊น ยาวิ่งเร็ว หรือกระทั่งสายศิลป์เอาไว้ป้องกันเหล่า Spector  ซึ่งถ้าจะให้พูดถึงจุดที่ชอบนั่นก็คือความแปลกใหม่ของเกมที่ค่อนข้างแตกต่างจากเพลงรุ่นพี่ มันทำให้เกมนี้กลายเป็นที่พูดถึงได้ง่ายเนื่องจากความแตกต่างของมันนี่แหละ แต่การที่ผู้พัฒนาเลือกทำอะไรใหม่ ไม่ได้ยึดติดสิ่งเดิมๆ ที่เคยมีในเกมรุ่นพี่ ทำให้เราเหล่าผู้เล่นจะต้องเรียนรู้พื้นฐานจากเกมนี้ใหม่เกือบทั้งหมด และปัญหามันอาจจะอยู่ตรงนี้ พื้นฐานในการเล่นเป็นผู้รอดชีวิตในเกมนี้ค่อนข้างมีรายละเอียดที่เยอะมากกว่าเกมอื่นๆ ต้องใช้เวลาในการเรียนรู้ในเวลาประมาณหนึ่งเลยทีเดียว ไม่ว่าจะต้องศึกษาเกี่ยวกับทางหนีทีไร่กับด่านที่ค่อนข้างเล็ก ศัตรูหาเราเจอง่ายมาก บวกกับไอเท็มมากมายให้ใช้ ไหนจะเป็นสกิลของแต่ละตัวละครอีกซึ่งถ้ามองโดยรวมแล้ว มันค่อนข้างยุ่งยากสำหรับเหล่าผู้เล่นใหม่ไปซักนิด ผู้เล่นจะต้องเข้าใจแผนที่ เข้าใจองค์ประกอบของเกมให้ถ่องแท้ บวกกับทีมเวิร์คสูง ถึงจะสามารถเล่นเกมนี้ผ่านได้ ซึ่งพอมันมีอะไรที่มากเกินไปในการเรียนรู้ มันอาจจะทำให้คนติดพันน้อยลงก็ได้ เพราะมือใหม่เองแรกๆ ก็คงไม่รู้ว่าเราจะใช้ประโยชน์จากสิ่งที่มีให้ชนะยังไง และอีกหนึ่งปัจจัยที่ทำให้เหล่าผู้รอดชีวิตเล่นเกมนี้ได้ยากขึ้นมันก็ขึ้นอยู่กับฝ่ายผู้ล่าอย่าง Spector ด้วย ซึ่งจากคำวิจารณ์ของผู้เล่นบางคนให้ความเห็นว่าฝ่ายผีนั้นค่อนข้างที่จะโกงเกินไปหน่อย จริงๆ ส่วนตัวมองว่ามันก็มีทั้งถูก และไม่ถูกนะครับ จริงที่ว่าเหล่าผีเนี่ยสกิลคูล์ดาวน์ค่อนข้างไว ไล่ตีคนได้ค่อนข้างง่าย แต่ถ้าหากคนมีทีมเวิร์คกันจริงๆ พวกเขาก็สามารถที่จะใช้ทรัพยากรตามฉากในการหนีได้ เพียงแต่ว่าอย่างที่กล่าวไป การเรียนรู้ที่จะเล่นเป็นผีในช่วงต้นนั้น มันง่ายดายกว่าการเรียนรู้ที่จะเล่นเป็นฝ่ายผู้ชีวิตนั่นเอง มันทำให้เกมการการไม่สมดุลย์เพราะรายละเอียดที่ต้องศึกษาในการเล่นมันค่อนข้างต่างกันเยอะ อารมณ์เหมือนถ้าคุณอยากเล่นเป็นผู้รอดชีวิตคุณต้องศึกษาเกมระดับเกมวางแผนการรบเลยประมาณนี้ แต่ถ้าอยากเล่นเป็นฝ่ายผี เหมือนคุณแค่ต้องศึกษาเกมแนวฟันๆ ทั่วไปเท่านั้น ทำให้ในการเล่นแต่ละครั้ง ผู้เขียนไม่เคยชนะเลยสักครั้งในการเล่นเป็นผู้รอดชีวิต (เต็มที่คือหนีได้คนเดียว) ส่วนการเล่นเป็นผีนั้น ไม่มีครั้งไหนที่จะแพ้เลย ซึ่งบางครั้งก็อาจจะเจอฝ่ายผู้รอดชีวิตที่มีทีมเวิร์คที่ดีอยู่บ้าง แต่สุดท้ายผู้เขียนก็ยังมีความรู้สึกว่าทางผู้ล่ายังได้เปรียบอยู่ดี ส่วนถ้าใครท้วงว่าเหล่าผู้รอดชีวิตอาจจะต้องเก็บเลเวลให้สูงขึ้นกว่านี้เพื่อให้มี Perk และเล่นง่ายขึ้น ส่วนตัวผมไม่เห็นด้วยนะครับ ตัวเกมอาจจะต้องทำให้ผู้รอดชีวิตสามารถได้โดยไม่ต้องพึ่งสกิลก่อน เพราะอย่าลืมว่าเหล่าผีก็จะเก่งขึ้นจาก Perk ด้วยเช่นกัน ซึ่งถ้าให้พูดถึงความรู้สึกส่วนตัวว่าอยากจะให้ Home Sweet Home: Survive นั้นปรับเปลี่ยนตรงไหนบ้าง สิ่งแรกก็คือรายละเอียดของเหล่าผู้รอดชีวิตที่ค่อนข้างเยอะเกินไป เกี่ยวกับรายละเอียดการเล่น การใช้ไอเท็มที่เน้นทีมเวิร์คมากเกินไป (จริงๆ เน้นทีมเวิร์คก็ดี แต่อันนี้เยอะเกินไปหน่อย) ต่อมาก็คือแผนที่ซึ่งส่วนตัวอยากให้มันกว้างกว่านี้อีกนิด เพราะพื้นที่ค่อนข้างเล็ก และแคบ ฟิลการแอบในเกมนี้แทบไม่มี เพราะเหล่าผู้รอดชีวิตหาที่แอบยากมาก มันเหมือนเป็นเกมวิ่งไล่จับเสียมากกว่า อยากเช่นการทำให้เกมนั้นมีพื้นที่ 3-4 ชั้นไปเลย ส่วนเรื่อง Spector ที่หลายๆ คนอยากให้มันเป็นมุมมองแบบ FPS ซึ่งส่วนตัวเห็นด้วยนะครับ เพราะว่าการใช้สกิลล่องหนแล้วมันเห็นศัตรูแบบ 360 องศา บวกกับพื้นที่เล็กๆ แค่นี้ ซึ่งผู้รอดชีวิตนี่แทบไม่มีจุดได้หนีเลย ไหนจะเป็นเรื่องคูล์ดาวน์สกิลที่ไวเกินไปหน่อย จริงๆ ควรต้องนานกว่านี้ เพื่อมีโอกาสให้ผีเดินหาด้วยตัวเองบ้างไม่ต้องพึ่งสกิลตลอดเวลา เพราะส่วนตัวเวลาผู้เขียนเล่นเป็นผี แค่ผลัดกันใช้สกิลก็คูล์ดาวน์แทบจะไม่มีแล้ว จริงๆ การเขียนบทความนี้ขึ้นมาถ้าหากมันเป็นเชิงลบ ทางผมผู้เขียนเองก็ต้องขอโทษเหล่าทีมงาน Home Sweet Home ด้วยนะครับ แต่จุดประสงค์ในการเขียนบทความนี้ก็เพราะรัก และอยากสนับสนุนคนไทยให้เกมนี้ดังไปถึงระดับโลก ซึ่งผมเชื่อว่าทางผู้พัฒนานั้นจะนำคำวิจารณ์ต่างๆ จากเหล่าผู้เล่นไปแก้ไขอย่างแน่นอน ส่วนใครที่อ่านบทความนี้ก็อย่าพึ่งไปว่าอะไรมากนะครับ เพราะต้องเข้าใจด้วยว่าเกมนี้เป็นแค่ Closed Beta เปิดทดสอบให้เล่นเท่านั้น เกมจริงน่าจะมีการเปลี่ยนแปลงมากกว่านี้แน่นอน
16 Feb 2021
ความรู้สึกหลังเล่น Home Sweet Home: Survive
หลังจากที่ Home Sweet Home EP.2 เกมฝีมือคนไทยจากค่าย Ygggame ได้สร้างความหลอกหลอนกับพวกเราชาวไทยและทั่วโลกกันไปแล้วเมื่อสิ้นปี ล่าสุดผู้พัฒนาเองก็ได้เปิดตัวโปรเจกต์ใหม่ทันทีนั่นคือเกม Home Sweet Home: Survive ที่ได้ปรับเปลี่ยนตัวเกมให้กลายเป็นเกมแนว Multiplayer เต็มตัว และก็สร้างความน่าสนใจต่อเกมเมอร์เป็นอย่างมาก เพราะได้มีการนำ Influencer ดังๆ เข้ามาร่วมงานและช่วยกันให้คำแนะนำปรับแก้ไขเกมด้วย ซึ่งทางเรา GameFever TH เองก็ได้มีโอกาสเข้าไปทดลองเกมนี้มาเหมือนกัน และจะมาเล่าความรู้สึกหลังจากได้ทดลองเล่นให้เพื่อนๆ ได้อ่านกันครับ เกมเพลย์ จากที่ได้เล่นมานั้น ตัวเกมจะเป็นเกมแนว Survival Online Multuplayer 4 v 1 แบ่งออกเป็นสองฝ่ายคือ Survivor และ Specter โดยเหล่า Survivor จะต้องทำ Objective บางอย่างเพื่อออกมาสถานที่ ส่วนทาง Specter ก็ต้องคอยขัดขวางและจัดการทุกคน ซึ่งดูเผินๆ มันก็จะคล้ายๆ กับเกมดังที่เคยออกมาอย่าง Dead By Daylight, Friday 13th หรือ Identity V นั่นเอง เพียงแต่ว่า Home Sweet Home: Survive นั้นจะมีความแตกต่างในเรื่องของรูปแบบการเล่นที่ไม่เหมือนกับเกมก่อนหน้าที่ว่าไป พร้อมทั้งยังผสมเสน่ห์ของความเป็นไทยได้อย่างลงตัว Survivor โดยฝ่าย Survivor นั้นจะมีตัวละครให้เลือกอยู่หลายตัว โดยตอนที่ผู้เขียนได้ทดลองเล่นนั้นผู้พัฒนาเปิดให้เล่นถึง 6 ตัวแล้ว ซึ่งจะมีตัวละครหลักในเกม Home Sweet Home อย่าง ติม และเจน เข้ามาให้เล่นพร้อมตัวละครใหม่ๆ ที่ต้องบอกเลยว่าน่าสนใจมากเช่นเด็กนักเรียน, เด็กแว๊นหรือยาม โดยแต่ละตัวจะมีความสามารถที่แตกต่างกันออกไป อาทิเช่นเด็กแว๊นเวลาเลือดน้อยจะตีแรง หรือยามจะสามารถเห็นออร่าเพื่อนในทีมได้ โดยตัวละครที่มีให้เล่นนั้นก็จะตรงตามโปสเตอร์ด้านล่างเลย โดยจุดประสงค์ของเกมนี้สำหรับฝ่าย Survivor จะค่อนข้างแตกต่างกับเกมแนวเดียวกันเป็นอย่างมาก ทั้งในเรื่องของ Objective ที่เราจะต้องทำการหาสิ่งของมาเพื่อทำเควส อาทิเช่นการหาธูปมาเพื่อไหว้ศาล หรือหาตะปูมาเพื่อตอกผีเป็นต้น ซึ่งตัวไอเท็มพวกนี้จะอยู่ในกล่องที่กระจัดกระจายอยู่ตามแผนที่ จากที่ได้ลองเล่นมาตัวกล่องที่ดรอปไอเท็มเควส ความยากในการหาก็จะไม่ยากและไม่ง่ายเกินไป รวมถึงแต่ละ Match กล่องต่างๆ ก็จะเปลี่ยนไปทุกครั้งอีกด้วย ซึ่งถือว่าสร้างความแปลกใหม่ในการเล่นเป็นอย่างดี ความแตกต่างอีกอย่างของเกมนี้ก็คือฝ่าย Survivor นั้นไม่จำเป็นต้องหนีอย่างเดียว เพราะเราสามารถจัดการกับผีได้เช่นกัน ตัวเกมจะมีไอเท็มต่อสู้ให้กับผีมากมาย เช่นมีดอาคม ข้าวสารเสก และไอเทมอื่นๆ มากมาย เพียงแต่ว่าจะค่อนข้างทำได้ยากหน่อย และอาศัยความสามัคคีของเหล่า Survivor เป็นอย่างมาก หรือถ้าอยากจะเล่นสายหนีตัวเกมก็จะมีทรัพยากรมาถ่วงเวลาเหล่าผีได้เช่นกัน อาทิเช่นสายสิญจน์ที่จะบล็อคไม่ได้ผีผ่านประตูได้ รวมถึงมีตู้เอาไว้หลบหรือช่องกำแพงเอาไว้มุดหนีได้เช่นกัน Spectre ในเดโมเกมเวอร์ชั่นที่เราได้ลองเล่น ผู้พัฒนาได้เปิดให้ทดลองใช้ตัวละครผีหรือ Spectre ทั้งหมด 3 ชนิด นั่นก็คือผีนักศึกษาหรือเบลล์ (ผีจากเกม Home Sweet Home ภาคแรก) ผีนักโทษ และผีสัมภเวสี โดยทางทีมงานได้มีโอกาสทดลองเล่นเป็นผีนักศึกษาและผีนักโทษเพียงสองตัวเท่านั้น ในการเล่นเป็นผี น่าจะไม่ต่างจากการเล่นในเกมแนวใกล้เคียงกันมากนัก นั่นก็คือผีในเกม HSH: Survive จะต้องขัดขวางเหล่าผู้รอดชีวิตไม่ให้หลบหนีออกไปจากด่านได้ ด้วยการตามล่าและสังหารพวกเขาให้หมดก่อนที่พวกเขาจะสามารถทำภารกิจในแผนที่ได้สำเร็จนั่นเอง โดยผีทุกตัวจะมาพร้อมกับค่าความสามารถเช่นความเร็วในการเดิน หรือพลังโจมตีที่แตกต่างกัน รวมไปถึงความสามารถพิเศษ 3 อย่าง ดังนี้: ล่องหน: ผีทุกตัวในเกม HSH: Survive จะสามารถล่องหนได้ โดยเมื่อล่องหนอยู่นั้น จะเพิ่มความเร็วในการเดินของผี และยังทำให้ผีสามารถจับตำแหน่งของมนุษย์ทุกคนในด่านได้ด้วย (มองเห็นเป็นเงาลางๆ) แต่ในขณะเดียวกัน ผีจะไม่สามารถโจมตีมนุษย์ได้เมื่ออยู่ในสภาพล่องหน และถ้าเข้าใกล้มนุษย์มากเกินไป (เกมจะแสดงให้เห็นเป็นวงบนพื้น) จะไม่สามารถออกจากร่างล่องหนได้ เกราะป้องกัน: เมื่อกดใช้สกิลนี้ จะทำให้หลุดพ้นจากสถานะผิดปกติต่างๆ ได้ ไม่ว่าจะเป็นการถูกชะลอความเร็วจากการเดินผ่านสายสิญจน์ หรือการถูกสตันจากข้าวสารเสกเป็นต้น ความสามารถเฉพาะตัว: ผีทุกตนในเกม HSH: Survive จะมาพร้อมกับความสามารถประจำตัวหนึ่งอย่าง โดยผีนักศึกษาจะมีความสามารถในการหายตัวไปโผล่ด้านหลังผู้รอีวิตที่อยู่ใกล้ที่สุด ในขณะที่ผีนักโทษจะสามารถปาตะขอเพื่อดึงคนเข้าหาตัวจากระยะไกลได้ ทำให้ผีแต่ละตัวมีแนวทางในการเล่นแตกต่างกัน ในส่วนของความรู้สึกในการเล่นนั้น ต้องบอกว่ามีทั้งด้านที่ดี และด้านที่ยังน่าจะปรับปรุงได้อีกมากเช่นเดียวกัน โดยในเบื้องต้นนั้น ต้องขอชมที่ทีมงานตัดสินใจมอบความสามารถในการล่องหนให้ผีทุกตัว ซึ่งช่วยทำให้การเล่นเป็นผีไม่จำเป็นต้องเสียเวลาไปกับการเดินตามหาผู้เล่นทีละคนเหมือนเกมแนวเดียวกันอื่นๆ เพราะผู้เล่นสามารถล่องหนเพื่อตามหาเป้าหมายต่อไปได้ทันที แต่ก็ถูกถ่วงดุลไว้ด้วยระบบที่ทำให้ผีไม่สามารถโจมตีผู้เล่นได้ถ้าล่องหนอยู่ ทำให้การเล่นเป็นผีใน HSH: Survive ให้ความรู้สึกของผู้ล่าตลอดเวลา แต่ในขณะเดียวกัน ก็ยังมีข้อจำกัดมากมายที่ทำให้การเล่นผีรู้สึกไม่ค่อยสนุกในบางครั้ง เมื่อรู้สึกว่าเรามีเครื่องมือไม่พอในการต่อกรกับผู้เล่น หรือเมื่อเราถูกจำกัดโดยระบบของเกมเอง เช่นจังหวะหนึ่งในขณะที่ลองเล่นอยู่ ที่ผู้เขียนในฐานะผีพยายามจะลอบตลบหลังผู้เล่นอีกคน ด้วยการพังกำแพงเข้ามาจากด้านหลังเขา แต่เมื่อพังกำแพงเข้ามาแล้ว ผู้เขียนกลับติดอนิเมชั่นของผีนานมาก จนทำให้ผู้เล่นอีกคนมีเวลาเดินสวนทางผู้เขียนออกไปทางช่องกำแพงที่ผู้เขียนเป็นคนพังเข้ามา และหลบหนีไปได้ เป็นต้น ซึ่งสถานการณ์แบบนี้ ทำให้ความรู้สึกน่ากลัวของผีลดหายไปมาก และทำให้คนที่เล่นเป็นผีไม่รู้สึกเหมือนตัวเองน่าเกรงขามเท่าที่ควรนัก แต่ทั้งหมดก็ถือเป็นเรื่องของการปรับสมดุลกันไปเรื่อยๆ มากกว่าปัญหาในเชิงการออกแบบ ทั้งนี้ทั้งนั้น คงต้องรอดูกันต่อไปว่าผู้พัฒนาจะสามารถปรับสมดุลของการเล่นเป็นผีให้รู้สึกดีกว่านี้ได้แค่ไหน แต่ในเบื้องต้นก็ต้องบอกว่าพวกเขามาถูกทางแล้วเช่นเดียวกัน บรรยากาศ โดยตัวเกม Home Sweet Home: Survive ผู้พัฒนามีเป้าหมายอยากจะนำเสนอภาพของตัวเกมให้คล้ายคลึงกับหนังสือการ์ตูนผีสมัยก่อนเล่มละ 5 บาท ที่ทุกท่านเคยอ่านกัน งานด้านภาพโมเดลต่างๆ เลยอาจจะดูแตกต่างจากเกม Home Sweet Home ภาคหลักอยู่หน่อยๆ แต่จากที่ได้เล่นจริงๆ แล้วมันก็ไม่ได้น่ากลัวต่างกันเลย รวมถึงตอนที่ทางผู้เขียนนั้นได้ลองเข้าไปเล่น ผู้พัฒนานั้นเปิดให้เล่นเพียงแค่ด่านเดียวก็คือด่านโรงพยาบาล ซึ่งบรรยากาศของเกมนั้นถือว่าทำออกมาได้น่ากลัวและหลอนเป็นอย่างมาก นำเสนอความเป็นโรงพยาบาลผีสิงได้อย่างดี ทั้งในเรื่องของความมืดรวมถึงเสียงประกอบที่ยังคงหลอกหลอนเราเหมือนในเกมภาคหลักนั่นคือเสียงของเหล่า Hunter ที่เป็นเอกลักษณ์หลอนคุณเมื่อถ้าหากมันกำลังเข้ามาใกล้ๆ อาทิเช่นเสียงกรีดมีดคัดเตอร์ของผีน้องเบลที่ยังนำเข้ามาในนี้ด้วย พร้อมทั้งแอนิเมชั่น Finish Kill ของฮันเตอร์ก็ทำได้โหดสมใจคนชอบเกมแนวนี้ด้วย และนอกจากนี้ผู้พัฒนายังแอบบอกอีกว่าในวันที่ตัวเกมเปิดให้เล่น พวกเขาวางแผนจะมีแผนที่ให้เล่นมากขึ้น ซึ่งส่วนตัวได้แอบชำเลืองมองแผนที่ที่เหล่าผู้พัฒนาสร้างอยู่นั้นจะมีกลื่นอายที่แตกต่างจากแผนทีโรงพยาบาลอย่างสิ้นเชิงเลย ส่วนตัวรอแทบไม่ไหวเลยครับ สรุป จากที่เล่นมานั้นต้องบอกเลยว่าถึงแม้ Home Sweet Home: Survive อาจจะมีแนวทางเกมที่คล้ายคลึงกับเกมอื่น แต่เนื่องจากอารมณ์ของเกม วิธีการเล่นที่แตกต่างจากเกมอื่นๆ ที่เคยออกมาอย่างสิ้นเชิง มันเลยทำให้เราเหล่าผู้เล่นนั้นรู้สึกแปลกใหม่กับมัน ตัวเกมมีความน่ากลัวแบบไทยๆ อยู่ครบถ้วน รวมถึงยังผสมความน่ากลัวแบบสากลเข้าไปแบบไม่เคอะเขิน จากที่ได้สัมผัสจริงๆ ถ้าให้เปรียบเทียบถึงความน่ากลัวสำหรับเกมนี้ กับเกมภาคหลัก ก็ต้องยอมรับว่าเกมนีค่อนข้างที่จะเข้าถึงคนที่กลัวผีได้ง่ายมากกว่า ทำให้สามารถเล่นได้ทุกเพศทุกวัย ถ้าคุณเล่น Dead by Daylight, Friday 13 ได้ เกมนี้ก็สบายสำหรับคุณเช่นกัน ซึ่งผู้พัฒนาได้บอกเอาไว้ว่าตัวเกมนั้นพัฒนาไปเยอะแล้ว ทางเราเหล่าผู้เล่นเองก็น่าจะได้ลองเล่นในเร็ววัน
10 Mar 2020
GameFever TH | เพราะเกมคือชีวิต
ผลการค้นหา : "Home Sweet Home: Survive"
รีวิว Home Sweet Home: Survive [ Closed Beta ] ไอเดียดีแต่ต้องปรับอีกหน่อย
เปิดให้ทดสอบ Closed Beta ไปสดๆ ร้อนๆ สำหรับ Home Sweet Home: Survive เกม Multiplayer ของซีรีส์เกมสยองขวัญจากผู้พัฒนาไทย ที่จะให้เราได้ไปสัมผัสความสยองขวัญของผีไทยแบบผู้เล่นหลายคน กับการโยนผู้เล่นลงไปทั้งหมด 5 คนแบ่งเป็นสองฝั่ง ฝ่ายหนึ่งเป็นผู้รอดชีวิตจำนวน 4 คน ที่จะต้องเข้าไปทำภารกิจให้สำเร็จภายในแผนที่ (หรือหนีออกมาให้ได้ถ้าเหลือคนสุดท้าย) และอีกฝ่ายคือเหล่าผี Spector ผู้เล่น 1 คน ที่จะต้องกำจัดทุกคนให้หมด ซึ่งในวันนี้ทาง GameFever TH ได้เข้าไปสัมผัสตัวเกมมาแล้ว และก็จะมารีวิวเกี่ยวกับการเล่น Closed Beta ครั้งนี้ทั้งสิ่งที่ชอบและสิ่งที่ไม่ชอบ เผื่อเป็นหนึ่งในคำวิจารณ์ที่สามารถให้ทางผู้พัฒนานำไปปรับปรุงตัวเกมให้ดีขึ้นในวันที่เกมออกได้ครับ บทความนี้อ้างอิงมาจากการเล่นเกมช่วง Closed Beta เท่านั้น การวิจารณ์บางอย่างมีจุดประสงค์เพื่อให้ผู้พัฒนาได้รู้ถึง Feed Back และนำเกมกลับไปแก้ไขครับ ขอพูดถึงระบบการเล่นของเกมคร่าวๆ ก่อนนะครับ อย่างที่กล่าวไปว่าเกมนี้จะแบ่งออกมาเป็นสองฝั่งนั่นก็คือ ฝั่ง Survivor (ผู้รอดชีวิต) - ที่ภายในทีมจะมีทั้งหมด 4 คนที่เราจะต้องทำภารกิจในการปลดปล่อยผีตามจุดต่างๆ ให้ครบ 3 พิธี (โดยต้องเอาธูปไปสวด และก็เอาตะปูสังขวานรไปปักเพื่อปลดปล่อย ) หรือถ้าเราเหลือเป็นคนสุดท้ายก็สามารถที่จะหนีออกผ่านประตูมิติได้ รวมถึงเรายังสามารถฆ่าผีโดยตรงได้แต่ต้องใช้ทีมเวิร์คสูง ฝั่ง Spector (ผู้ล่า) - ฝ่ายผู้ล่าจะต้องยับยั้งเหล่าผู้รอดชีวิตไม่ให้ทำพิธีให้ครบ ต้องฆ่าให้หมดหรือยื้อถ่วงให้เวลาหมดก็ได้ จากที่เกริ่นมาในช่วงแรก หลายๆ คนก็คงจะคิดว่าเกมนี้น่าจะมีกลื่นอายที่ค่อนข้างคล้ายคลึงกับเกมอย่าง Dead by Daylight หรือ Identity V อยู่พอสมควร ซึ่งมันก็ใช่ครับ แต่มันก็อาจจะไม่ได้เหมือนซะทีเดียว เพราะอารมณ์การเล่นบวกกับแผนที่ของเกมค่อนข้างที่จะแตกต่างพอสมควร เพราะว่าแผนที่ของเกม Home Sweet Home: Survive ที่เปิดให้เล่นนั้นเราจะได้อยู่ในโรงพยาบาล ที่แผนที่ค่อนข้างมีความคับแคบ อึดอัด และเล็กกว่าเกมก่อนหน้าเป็นอย่างมาก ทำให้เวลาการเล่นนั้นจะให้ความแตกต่างพอสมควร ภายในเกมนี้เหล่าผู้รอดชีวิตก็มีโอกาสที่จะแอบและหนีรอดยากกว่ามาก แต่มันก็แลกมากับการที่ตัวเกมนี้ให้สิ่งอำนวยความสะดวกและอาวุธจำนวนมากมาใช้แทน ไม่ว่าจะเป็นไม้เสกคถาเอาไว้ตีและสตั๊น ยาวิ่งเร็ว หรือกระทั่งสายศิลป์เอาไว้ป้องกันเหล่า Spector  ซึ่งถ้าจะให้พูดถึงจุดที่ชอบนั่นก็คือความแปลกใหม่ของเกมที่ค่อนข้างแตกต่างจากเพลงรุ่นพี่ มันทำให้เกมนี้กลายเป็นที่พูดถึงได้ง่ายเนื่องจากความแตกต่างของมันนี่แหละ แต่การที่ผู้พัฒนาเลือกทำอะไรใหม่ ไม่ได้ยึดติดสิ่งเดิมๆ ที่เคยมีในเกมรุ่นพี่ ทำให้เราเหล่าผู้เล่นจะต้องเรียนรู้พื้นฐานจากเกมนี้ใหม่เกือบทั้งหมด และปัญหามันอาจจะอยู่ตรงนี้ พื้นฐานในการเล่นเป็นผู้รอดชีวิตในเกมนี้ค่อนข้างมีรายละเอียดที่เยอะมากกว่าเกมอื่นๆ ต้องใช้เวลาในการเรียนรู้ในเวลาประมาณหนึ่งเลยทีเดียว ไม่ว่าจะต้องศึกษาเกี่ยวกับทางหนีทีไร่กับด่านที่ค่อนข้างเล็ก ศัตรูหาเราเจอง่ายมาก บวกกับไอเท็มมากมายให้ใช้ ไหนจะเป็นสกิลของแต่ละตัวละครอีกซึ่งถ้ามองโดยรวมแล้ว มันค่อนข้างยุ่งยากสำหรับเหล่าผู้เล่นใหม่ไปซักนิด ผู้เล่นจะต้องเข้าใจแผนที่ เข้าใจองค์ประกอบของเกมให้ถ่องแท้ บวกกับทีมเวิร์คสูง ถึงจะสามารถเล่นเกมนี้ผ่านได้ ซึ่งพอมันมีอะไรที่มากเกินไปในการเรียนรู้ มันอาจจะทำให้คนติดพันน้อยลงก็ได้ เพราะมือใหม่เองแรกๆ ก็คงไม่รู้ว่าเราจะใช้ประโยชน์จากสิ่งที่มีให้ชนะยังไง และอีกหนึ่งปัจจัยที่ทำให้เหล่าผู้รอดชีวิตเล่นเกมนี้ได้ยากขึ้นมันก็ขึ้นอยู่กับฝ่ายผู้ล่าอย่าง Spector ด้วย ซึ่งจากคำวิจารณ์ของผู้เล่นบางคนให้ความเห็นว่าฝ่ายผีนั้นค่อนข้างที่จะโกงเกินไปหน่อย จริงๆ ส่วนตัวมองว่ามันก็มีทั้งถูก และไม่ถูกนะครับ จริงที่ว่าเหล่าผีเนี่ยสกิลคูล์ดาวน์ค่อนข้างไว ไล่ตีคนได้ค่อนข้างง่าย แต่ถ้าหากคนมีทีมเวิร์คกันจริงๆ พวกเขาก็สามารถที่จะใช้ทรัพยากรตามฉากในการหนีได้ เพียงแต่ว่าอย่างที่กล่าวไป การเรียนรู้ที่จะเล่นเป็นผีในช่วงต้นนั้น มันง่ายดายกว่าการเรียนรู้ที่จะเล่นเป็นฝ่ายผู้ชีวิตนั่นเอง มันทำให้เกมการการไม่สมดุลย์เพราะรายละเอียดที่ต้องศึกษาในการเล่นมันค่อนข้างต่างกันเยอะ อารมณ์เหมือนถ้าคุณอยากเล่นเป็นผู้รอดชีวิตคุณต้องศึกษาเกมระดับเกมวางแผนการรบเลยประมาณนี้ แต่ถ้าอยากเล่นเป็นฝ่ายผี เหมือนคุณแค่ต้องศึกษาเกมแนวฟันๆ ทั่วไปเท่านั้น ทำให้ในการเล่นแต่ละครั้ง ผู้เขียนไม่เคยชนะเลยสักครั้งในการเล่นเป็นผู้รอดชีวิต (เต็มที่คือหนีได้คนเดียว) ส่วนการเล่นเป็นผีนั้น ไม่มีครั้งไหนที่จะแพ้เลย ซึ่งบางครั้งก็อาจจะเจอฝ่ายผู้รอดชีวิตที่มีทีมเวิร์คที่ดีอยู่บ้าง แต่สุดท้ายผู้เขียนก็ยังมีความรู้สึกว่าทางผู้ล่ายังได้เปรียบอยู่ดี ส่วนถ้าใครท้วงว่าเหล่าผู้รอดชีวิตอาจจะต้องเก็บเลเวลให้สูงขึ้นกว่านี้เพื่อให้มี Perk และเล่นง่ายขึ้น ส่วนตัวผมไม่เห็นด้วยนะครับ ตัวเกมอาจจะต้องทำให้ผู้รอดชีวิตสามารถได้โดยไม่ต้องพึ่งสกิลก่อน เพราะอย่าลืมว่าเหล่าผีก็จะเก่งขึ้นจาก Perk ด้วยเช่นกัน ซึ่งถ้าให้พูดถึงความรู้สึกส่วนตัวว่าอยากจะให้ Home Sweet Home: Survive นั้นปรับเปลี่ยนตรงไหนบ้าง สิ่งแรกก็คือรายละเอียดของเหล่าผู้รอดชีวิตที่ค่อนข้างเยอะเกินไป เกี่ยวกับรายละเอียดการเล่น การใช้ไอเท็มที่เน้นทีมเวิร์คมากเกินไป (จริงๆ เน้นทีมเวิร์คก็ดี แต่อันนี้เยอะเกินไปหน่อย) ต่อมาก็คือแผนที่ซึ่งส่วนตัวอยากให้มันกว้างกว่านี้อีกนิด เพราะพื้นที่ค่อนข้างเล็ก และแคบ ฟิลการแอบในเกมนี้แทบไม่มี เพราะเหล่าผู้รอดชีวิตหาที่แอบยากมาก มันเหมือนเป็นเกมวิ่งไล่จับเสียมากกว่า อยากเช่นการทำให้เกมนั้นมีพื้นที่ 3-4 ชั้นไปเลย ส่วนเรื่อง Spector ที่หลายๆ คนอยากให้มันเป็นมุมมองแบบ FPS ซึ่งส่วนตัวเห็นด้วยนะครับ เพราะว่าการใช้สกิลล่องหนแล้วมันเห็นศัตรูแบบ 360 องศา บวกกับพื้นที่เล็กๆ แค่นี้ ซึ่งผู้รอดชีวิตนี่แทบไม่มีจุดได้หนีเลย ไหนจะเป็นเรื่องคูล์ดาวน์สกิลที่ไวเกินไปหน่อย จริงๆ ควรต้องนานกว่านี้ เพื่อมีโอกาสให้ผีเดินหาด้วยตัวเองบ้างไม่ต้องพึ่งสกิลตลอดเวลา เพราะส่วนตัวเวลาผู้เขียนเล่นเป็นผี แค่ผลัดกันใช้สกิลก็คูล์ดาวน์แทบจะไม่มีแล้ว จริงๆ การเขียนบทความนี้ขึ้นมาถ้าหากมันเป็นเชิงลบ ทางผมผู้เขียนเองก็ต้องขอโทษเหล่าทีมงาน Home Sweet Home ด้วยนะครับ แต่จุดประสงค์ในการเขียนบทความนี้ก็เพราะรัก และอยากสนับสนุนคนไทยให้เกมนี้ดังไปถึงระดับโลก ซึ่งผมเชื่อว่าทางผู้พัฒนานั้นจะนำคำวิจารณ์ต่างๆ จากเหล่าผู้เล่นไปแก้ไขอย่างแน่นอน ส่วนใครที่อ่านบทความนี้ก็อย่าพึ่งไปว่าอะไรมากนะครับ เพราะต้องเข้าใจด้วยว่าเกมนี้เป็นแค่ Closed Beta เปิดทดสอบให้เล่นเท่านั้น เกมจริงน่าจะมีการเปลี่ยนแปลงมากกว่านี้แน่นอน
16 Feb 2021
รีวิว Home Sweet Home: Survive [ Closed Beta ] ไอเดียดีแต่ต้องปรับอีกหน่อย
เปิดให้ทดสอบ Closed Beta ไปสดๆ ร้อนๆ สำหรับ Home Sweet Home: Survive เกม Multiplayer ของซีรีส์เกมสยองขวัญจากผู้พัฒนาไทย ที่จะให้เราได้ไปสัมผัสความสยองขวัญของผีไทยแบบผู้เล่นหลายคน กับการโยนผู้เล่นลงไปทั้งหมด 5 คนแบ่งเป็นสองฝั่ง ฝ่ายหนึ่งเป็นผู้รอดชีวิตจำนวน 4 คน ที่จะต้องเข้าไปทำภารกิจให้สำเร็จภายในแผนที่ (หรือหนีออกมาให้ได้ถ้าเหลือคนสุดท้าย) และอีกฝ่ายคือเหล่าผี Spector ผู้เล่น 1 คน ที่จะต้องกำจัดทุกคนให้หมด ซึ่งในวันนี้ทาง GameFever TH ได้เข้าไปสัมผัสตัวเกมมาแล้ว และก็จะมารีวิวเกี่ยวกับการเล่น Closed Beta ครั้งนี้ทั้งสิ่งที่ชอบและสิ่งที่ไม่ชอบ เผื่อเป็นหนึ่งในคำวิจารณ์ที่สามารถให้ทางผู้พัฒนานำไปปรับปรุงตัวเกมให้ดีขึ้นในวันที่เกมออกได้ครับ บทความนี้อ้างอิงมาจากการเล่นเกมช่วง Closed Beta เท่านั้น การวิจารณ์บางอย่างมีจุดประสงค์เพื่อให้ผู้พัฒนาได้รู้ถึง Feed Back และนำเกมกลับไปแก้ไขครับ ขอพูดถึงระบบการเล่นของเกมคร่าวๆ ก่อนนะครับ อย่างที่กล่าวไปว่าเกมนี้จะแบ่งออกมาเป็นสองฝั่งนั่นก็คือ ฝั่ง Survivor (ผู้รอดชีวิต) - ที่ภายในทีมจะมีทั้งหมด 4 คนที่เราจะต้องทำภารกิจในการปลดปล่อยผีตามจุดต่างๆ ให้ครบ 3 พิธี (โดยต้องเอาธูปไปสวด และก็เอาตะปูสังขวานรไปปักเพื่อปลดปล่อย ) หรือถ้าเราเหลือเป็นคนสุดท้ายก็สามารถที่จะหนีออกผ่านประตูมิติได้ รวมถึงเรายังสามารถฆ่าผีโดยตรงได้แต่ต้องใช้ทีมเวิร์คสูง ฝั่ง Spector (ผู้ล่า) - ฝ่ายผู้ล่าจะต้องยับยั้งเหล่าผู้รอดชีวิตไม่ให้ทำพิธีให้ครบ ต้องฆ่าให้หมดหรือยื้อถ่วงให้เวลาหมดก็ได้ จากที่เกริ่นมาในช่วงแรก หลายๆ คนก็คงจะคิดว่าเกมนี้น่าจะมีกลื่นอายที่ค่อนข้างคล้ายคลึงกับเกมอย่าง Dead by Daylight หรือ Identity V อยู่พอสมควร ซึ่งมันก็ใช่ครับ แต่มันก็อาจจะไม่ได้เหมือนซะทีเดียว เพราะอารมณ์การเล่นบวกกับแผนที่ของเกมค่อนข้างที่จะแตกต่างพอสมควร เพราะว่าแผนที่ของเกม Home Sweet Home: Survive ที่เปิดให้เล่นนั้นเราจะได้อยู่ในโรงพยาบาล ที่แผนที่ค่อนข้างมีความคับแคบ อึดอัด และเล็กกว่าเกมก่อนหน้าเป็นอย่างมาก ทำให้เวลาการเล่นนั้นจะให้ความแตกต่างพอสมควร ภายในเกมนี้เหล่าผู้รอดชีวิตก็มีโอกาสที่จะแอบและหนีรอดยากกว่ามาก แต่มันก็แลกมากับการที่ตัวเกมนี้ให้สิ่งอำนวยความสะดวกและอาวุธจำนวนมากมาใช้แทน ไม่ว่าจะเป็นไม้เสกคถาเอาไว้ตีและสตั๊น ยาวิ่งเร็ว หรือกระทั่งสายศิลป์เอาไว้ป้องกันเหล่า Spector  ซึ่งถ้าจะให้พูดถึงจุดที่ชอบนั่นก็คือความแปลกใหม่ของเกมที่ค่อนข้างแตกต่างจากเพลงรุ่นพี่ มันทำให้เกมนี้กลายเป็นที่พูดถึงได้ง่ายเนื่องจากความแตกต่างของมันนี่แหละ แต่การที่ผู้พัฒนาเลือกทำอะไรใหม่ ไม่ได้ยึดติดสิ่งเดิมๆ ที่เคยมีในเกมรุ่นพี่ ทำให้เราเหล่าผู้เล่นจะต้องเรียนรู้พื้นฐานจากเกมนี้ใหม่เกือบทั้งหมด และปัญหามันอาจจะอยู่ตรงนี้ พื้นฐานในการเล่นเป็นผู้รอดชีวิตในเกมนี้ค่อนข้างมีรายละเอียดที่เยอะมากกว่าเกมอื่นๆ ต้องใช้เวลาในการเรียนรู้ในเวลาประมาณหนึ่งเลยทีเดียว ไม่ว่าจะต้องศึกษาเกี่ยวกับทางหนีทีไร่กับด่านที่ค่อนข้างเล็ก ศัตรูหาเราเจอง่ายมาก บวกกับไอเท็มมากมายให้ใช้ ไหนจะเป็นสกิลของแต่ละตัวละครอีกซึ่งถ้ามองโดยรวมแล้ว มันค่อนข้างยุ่งยากสำหรับเหล่าผู้เล่นใหม่ไปซักนิด ผู้เล่นจะต้องเข้าใจแผนที่ เข้าใจองค์ประกอบของเกมให้ถ่องแท้ บวกกับทีมเวิร์คสูง ถึงจะสามารถเล่นเกมนี้ผ่านได้ ซึ่งพอมันมีอะไรที่มากเกินไปในการเรียนรู้ มันอาจจะทำให้คนติดพันน้อยลงก็ได้ เพราะมือใหม่เองแรกๆ ก็คงไม่รู้ว่าเราจะใช้ประโยชน์จากสิ่งที่มีให้ชนะยังไง และอีกหนึ่งปัจจัยที่ทำให้เหล่าผู้รอดชีวิตเล่นเกมนี้ได้ยากขึ้นมันก็ขึ้นอยู่กับฝ่ายผู้ล่าอย่าง Spector ด้วย ซึ่งจากคำวิจารณ์ของผู้เล่นบางคนให้ความเห็นว่าฝ่ายผีนั้นค่อนข้างที่จะโกงเกินไปหน่อย จริงๆ ส่วนตัวมองว่ามันก็มีทั้งถูก และไม่ถูกนะครับ จริงที่ว่าเหล่าผีเนี่ยสกิลคูล์ดาวน์ค่อนข้างไว ไล่ตีคนได้ค่อนข้างง่าย แต่ถ้าหากคนมีทีมเวิร์คกันจริงๆ พวกเขาก็สามารถที่จะใช้ทรัพยากรตามฉากในการหนีได้ เพียงแต่ว่าอย่างที่กล่าวไป การเรียนรู้ที่จะเล่นเป็นผีในช่วงต้นนั้น มันง่ายดายกว่าการเรียนรู้ที่จะเล่นเป็นฝ่ายผู้ชีวิตนั่นเอง มันทำให้เกมการการไม่สมดุลย์เพราะรายละเอียดที่ต้องศึกษาในการเล่นมันค่อนข้างต่างกันเยอะ อารมณ์เหมือนถ้าคุณอยากเล่นเป็นผู้รอดชีวิตคุณต้องศึกษาเกมระดับเกมวางแผนการรบเลยประมาณนี้ แต่ถ้าอยากเล่นเป็นฝ่ายผี เหมือนคุณแค่ต้องศึกษาเกมแนวฟันๆ ทั่วไปเท่านั้น ทำให้ในการเล่นแต่ละครั้ง ผู้เขียนไม่เคยชนะเลยสักครั้งในการเล่นเป็นผู้รอดชีวิต (เต็มที่คือหนีได้คนเดียว) ส่วนการเล่นเป็นผีนั้น ไม่มีครั้งไหนที่จะแพ้เลย ซึ่งบางครั้งก็อาจจะเจอฝ่ายผู้รอดชีวิตที่มีทีมเวิร์คที่ดีอยู่บ้าง แต่สุดท้ายผู้เขียนก็ยังมีความรู้สึกว่าทางผู้ล่ายังได้เปรียบอยู่ดี ส่วนถ้าใครท้วงว่าเหล่าผู้รอดชีวิตอาจจะต้องเก็บเลเวลให้สูงขึ้นกว่านี้เพื่อให้มี Perk และเล่นง่ายขึ้น ส่วนตัวผมไม่เห็นด้วยนะครับ ตัวเกมอาจจะต้องทำให้ผู้รอดชีวิตสามารถได้โดยไม่ต้องพึ่งสกิลก่อน เพราะอย่าลืมว่าเหล่าผีก็จะเก่งขึ้นจาก Perk ด้วยเช่นกัน ซึ่งถ้าให้พูดถึงความรู้สึกส่วนตัวว่าอยากจะให้ Home Sweet Home: Survive นั้นปรับเปลี่ยนตรงไหนบ้าง สิ่งแรกก็คือรายละเอียดของเหล่าผู้รอดชีวิตที่ค่อนข้างเยอะเกินไป เกี่ยวกับรายละเอียดการเล่น การใช้ไอเท็มที่เน้นทีมเวิร์คมากเกินไป (จริงๆ เน้นทีมเวิร์คก็ดี แต่อันนี้เยอะเกินไปหน่อย) ต่อมาก็คือแผนที่ซึ่งส่วนตัวอยากให้มันกว้างกว่านี้อีกนิด เพราะพื้นที่ค่อนข้างเล็ก และแคบ ฟิลการแอบในเกมนี้แทบไม่มี เพราะเหล่าผู้รอดชีวิตหาที่แอบยากมาก มันเหมือนเป็นเกมวิ่งไล่จับเสียมากกว่า อยากเช่นการทำให้เกมนั้นมีพื้นที่ 3-4 ชั้นไปเลย ส่วนเรื่อง Spector ที่หลายๆ คนอยากให้มันเป็นมุมมองแบบ FPS ซึ่งส่วนตัวเห็นด้วยนะครับ เพราะว่าการใช้สกิลล่องหนแล้วมันเห็นศัตรูแบบ 360 องศา บวกกับพื้นที่เล็กๆ แค่นี้ ซึ่งผู้รอดชีวิตนี่แทบไม่มีจุดได้หนีเลย ไหนจะเป็นเรื่องคูล์ดาวน์สกิลที่ไวเกินไปหน่อย จริงๆ ควรต้องนานกว่านี้ เพื่อมีโอกาสให้ผีเดินหาด้วยตัวเองบ้างไม่ต้องพึ่งสกิลตลอดเวลา เพราะส่วนตัวเวลาผู้เขียนเล่นเป็นผี แค่ผลัดกันใช้สกิลก็คูล์ดาวน์แทบจะไม่มีแล้ว จริงๆ การเขียนบทความนี้ขึ้นมาถ้าหากมันเป็นเชิงลบ ทางผมผู้เขียนเองก็ต้องขอโทษเหล่าทีมงาน Home Sweet Home ด้วยนะครับ แต่จุดประสงค์ในการเขียนบทความนี้ก็เพราะรัก และอยากสนับสนุนคนไทยให้เกมนี้ดังไปถึงระดับโลก ซึ่งผมเชื่อว่าทางผู้พัฒนานั้นจะนำคำวิจารณ์ต่างๆ จากเหล่าผู้เล่นไปแก้ไขอย่างแน่นอน ส่วนใครที่อ่านบทความนี้ก็อย่าพึ่งไปว่าอะไรมากนะครับ เพราะต้องเข้าใจด้วยว่าเกมนี้เป็นแค่ Closed Beta เปิดทดสอบให้เล่นเท่านั้น เกมจริงน่าจะมีการเปลี่ยนแปลงมากกว่านี้แน่นอน
16 Feb 2021
ความรู้สึกหลังเล่น Home Sweet Home: Survive
หลังจากที่ Home Sweet Home EP.2 เกมฝีมือคนไทยจากค่าย Ygggame ได้สร้างความหลอกหลอนกับพวกเราชาวไทยและทั่วโลกกันไปแล้วเมื่อสิ้นปี ล่าสุดผู้พัฒนาเองก็ได้เปิดตัวโปรเจกต์ใหม่ทันทีนั่นคือเกม Home Sweet Home: Survive ที่ได้ปรับเปลี่ยนตัวเกมให้กลายเป็นเกมแนว Multiplayer เต็มตัว และก็สร้างความน่าสนใจต่อเกมเมอร์เป็นอย่างมาก เพราะได้มีการนำ Influencer ดังๆ เข้ามาร่วมงานและช่วยกันให้คำแนะนำปรับแก้ไขเกมด้วย ซึ่งทางเรา GameFever TH เองก็ได้มีโอกาสเข้าไปทดลองเกมนี้มาเหมือนกัน และจะมาเล่าความรู้สึกหลังจากได้ทดลองเล่นให้เพื่อนๆ ได้อ่านกันครับ เกมเพลย์ จากที่ได้เล่นมานั้น ตัวเกมจะเป็นเกมแนว Survival Online Multuplayer 4 v 1 แบ่งออกเป็นสองฝ่ายคือ Survivor และ Specter โดยเหล่า Survivor จะต้องทำ Objective บางอย่างเพื่อออกมาสถานที่ ส่วนทาง Specter ก็ต้องคอยขัดขวางและจัดการทุกคน ซึ่งดูเผินๆ มันก็จะคล้ายๆ กับเกมดังที่เคยออกมาอย่าง Dead By Daylight, Friday 13th หรือ Identity V นั่นเอง เพียงแต่ว่า Home Sweet Home: Survive นั้นจะมีความแตกต่างในเรื่องของรูปแบบการเล่นที่ไม่เหมือนกับเกมก่อนหน้าที่ว่าไป พร้อมทั้งยังผสมเสน่ห์ของความเป็นไทยได้อย่างลงตัว Survivor โดยฝ่าย Survivor นั้นจะมีตัวละครให้เลือกอยู่หลายตัว โดยตอนที่ผู้เขียนได้ทดลองเล่นนั้นผู้พัฒนาเปิดให้เล่นถึง 6 ตัวแล้ว ซึ่งจะมีตัวละครหลักในเกม Home Sweet Home อย่าง ติม และเจน เข้ามาให้เล่นพร้อมตัวละครใหม่ๆ ที่ต้องบอกเลยว่าน่าสนใจมากเช่นเด็กนักเรียน, เด็กแว๊นหรือยาม โดยแต่ละตัวจะมีความสามารถที่แตกต่างกันออกไป อาทิเช่นเด็กแว๊นเวลาเลือดน้อยจะตีแรง หรือยามจะสามารถเห็นออร่าเพื่อนในทีมได้ โดยตัวละครที่มีให้เล่นนั้นก็จะตรงตามโปสเตอร์ด้านล่างเลย โดยจุดประสงค์ของเกมนี้สำหรับฝ่าย Survivor จะค่อนข้างแตกต่างกับเกมแนวเดียวกันเป็นอย่างมาก ทั้งในเรื่องของ Objective ที่เราจะต้องทำการหาสิ่งของมาเพื่อทำเควส อาทิเช่นการหาธูปมาเพื่อไหว้ศาล หรือหาตะปูมาเพื่อตอกผีเป็นต้น ซึ่งตัวไอเท็มพวกนี้จะอยู่ในกล่องที่กระจัดกระจายอยู่ตามแผนที่ จากที่ได้ลองเล่นมาตัวกล่องที่ดรอปไอเท็มเควส ความยากในการหาก็จะไม่ยากและไม่ง่ายเกินไป รวมถึงแต่ละ Match กล่องต่างๆ ก็จะเปลี่ยนไปทุกครั้งอีกด้วย ซึ่งถือว่าสร้างความแปลกใหม่ในการเล่นเป็นอย่างดี ความแตกต่างอีกอย่างของเกมนี้ก็คือฝ่าย Survivor นั้นไม่จำเป็นต้องหนีอย่างเดียว เพราะเราสามารถจัดการกับผีได้เช่นกัน ตัวเกมจะมีไอเท็มต่อสู้ให้กับผีมากมาย เช่นมีดอาคม ข้าวสารเสก และไอเทมอื่นๆ มากมาย เพียงแต่ว่าจะค่อนข้างทำได้ยากหน่อย และอาศัยความสามัคคีของเหล่า Survivor เป็นอย่างมาก หรือถ้าอยากจะเล่นสายหนีตัวเกมก็จะมีทรัพยากรมาถ่วงเวลาเหล่าผีได้เช่นกัน อาทิเช่นสายสิญจน์ที่จะบล็อคไม่ได้ผีผ่านประตูได้ รวมถึงมีตู้เอาไว้หลบหรือช่องกำแพงเอาไว้มุดหนีได้เช่นกัน Spectre ในเดโมเกมเวอร์ชั่นที่เราได้ลองเล่น ผู้พัฒนาได้เปิดให้ทดลองใช้ตัวละครผีหรือ Spectre ทั้งหมด 3 ชนิด นั่นก็คือผีนักศึกษาหรือเบลล์ (ผีจากเกม Home Sweet Home ภาคแรก) ผีนักโทษ และผีสัมภเวสี โดยทางทีมงานได้มีโอกาสทดลองเล่นเป็นผีนักศึกษาและผีนักโทษเพียงสองตัวเท่านั้น ในการเล่นเป็นผี น่าจะไม่ต่างจากการเล่นในเกมแนวใกล้เคียงกันมากนัก นั่นก็คือผีในเกม HSH: Survive จะต้องขัดขวางเหล่าผู้รอดชีวิตไม่ให้หลบหนีออกไปจากด่านได้ ด้วยการตามล่าและสังหารพวกเขาให้หมดก่อนที่พวกเขาจะสามารถทำภารกิจในแผนที่ได้สำเร็จนั่นเอง โดยผีทุกตัวจะมาพร้อมกับค่าความสามารถเช่นความเร็วในการเดิน หรือพลังโจมตีที่แตกต่างกัน รวมไปถึงความสามารถพิเศษ 3 อย่าง ดังนี้: ล่องหน: ผีทุกตัวในเกม HSH: Survive จะสามารถล่องหนได้ โดยเมื่อล่องหนอยู่นั้น จะเพิ่มความเร็วในการเดินของผี และยังทำให้ผีสามารถจับตำแหน่งของมนุษย์ทุกคนในด่านได้ด้วย (มองเห็นเป็นเงาลางๆ) แต่ในขณะเดียวกัน ผีจะไม่สามารถโจมตีมนุษย์ได้เมื่ออยู่ในสภาพล่องหน และถ้าเข้าใกล้มนุษย์มากเกินไป (เกมจะแสดงให้เห็นเป็นวงบนพื้น) จะไม่สามารถออกจากร่างล่องหนได้ เกราะป้องกัน: เมื่อกดใช้สกิลนี้ จะทำให้หลุดพ้นจากสถานะผิดปกติต่างๆ ได้ ไม่ว่าจะเป็นการถูกชะลอความเร็วจากการเดินผ่านสายสิญจน์ หรือการถูกสตันจากข้าวสารเสกเป็นต้น ความสามารถเฉพาะตัว: ผีทุกตนในเกม HSH: Survive จะมาพร้อมกับความสามารถประจำตัวหนึ่งอย่าง โดยผีนักศึกษาจะมีความสามารถในการหายตัวไปโผล่ด้านหลังผู้รอีวิตที่อยู่ใกล้ที่สุด ในขณะที่ผีนักโทษจะสามารถปาตะขอเพื่อดึงคนเข้าหาตัวจากระยะไกลได้ ทำให้ผีแต่ละตัวมีแนวทางในการเล่นแตกต่างกัน ในส่วนของความรู้สึกในการเล่นนั้น ต้องบอกว่ามีทั้งด้านที่ดี และด้านที่ยังน่าจะปรับปรุงได้อีกมากเช่นเดียวกัน โดยในเบื้องต้นนั้น ต้องขอชมที่ทีมงานตัดสินใจมอบความสามารถในการล่องหนให้ผีทุกตัว ซึ่งช่วยทำให้การเล่นเป็นผีไม่จำเป็นต้องเสียเวลาไปกับการเดินตามหาผู้เล่นทีละคนเหมือนเกมแนวเดียวกันอื่นๆ เพราะผู้เล่นสามารถล่องหนเพื่อตามหาเป้าหมายต่อไปได้ทันที แต่ก็ถูกถ่วงดุลไว้ด้วยระบบที่ทำให้ผีไม่สามารถโจมตีผู้เล่นได้ถ้าล่องหนอยู่ ทำให้การเล่นเป็นผีใน HSH: Survive ให้ความรู้สึกของผู้ล่าตลอดเวลา แต่ในขณะเดียวกัน ก็ยังมีข้อจำกัดมากมายที่ทำให้การเล่นผีรู้สึกไม่ค่อยสนุกในบางครั้ง เมื่อรู้สึกว่าเรามีเครื่องมือไม่พอในการต่อกรกับผู้เล่น หรือเมื่อเราถูกจำกัดโดยระบบของเกมเอง เช่นจังหวะหนึ่งในขณะที่ลองเล่นอยู่ ที่ผู้เขียนในฐานะผีพยายามจะลอบตลบหลังผู้เล่นอีกคน ด้วยการพังกำแพงเข้ามาจากด้านหลังเขา แต่เมื่อพังกำแพงเข้ามาแล้ว ผู้เขียนกลับติดอนิเมชั่นของผีนานมาก จนทำให้ผู้เล่นอีกคนมีเวลาเดินสวนทางผู้เขียนออกไปทางช่องกำแพงที่ผู้เขียนเป็นคนพังเข้ามา และหลบหนีไปได้ เป็นต้น ซึ่งสถานการณ์แบบนี้ ทำให้ความรู้สึกน่ากลัวของผีลดหายไปมาก และทำให้คนที่เล่นเป็นผีไม่รู้สึกเหมือนตัวเองน่าเกรงขามเท่าที่ควรนัก แต่ทั้งหมดก็ถือเป็นเรื่องของการปรับสมดุลกันไปเรื่อยๆ มากกว่าปัญหาในเชิงการออกแบบ ทั้งนี้ทั้งนั้น คงต้องรอดูกันต่อไปว่าผู้พัฒนาจะสามารถปรับสมดุลของการเล่นเป็นผีให้รู้สึกดีกว่านี้ได้แค่ไหน แต่ในเบื้องต้นก็ต้องบอกว่าพวกเขามาถูกทางแล้วเช่นเดียวกัน บรรยากาศ โดยตัวเกม Home Sweet Home: Survive ผู้พัฒนามีเป้าหมายอยากจะนำเสนอภาพของตัวเกมให้คล้ายคลึงกับหนังสือการ์ตูนผีสมัยก่อนเล่มละ 5 บาท ที่ทุกท่านเคยอ่านกัน งานด้านภาพโมเดลต่างๆ เลยอาจจะดูแตกต่างจากเกม Home Sweet Home ภาคหลักอยู่หน่อยๆ แต่จากที่ได้เล่นจริงๆ แล้วมันก็ไม่ได้น่ากลัวต่างกันเลย รวมถึงตอนที่ทางผู้เขียนนั้นได้ลองเข้าไปเล่น ผู้พัฒนานั้นเปิดให้เล่นเพียงแค่ด่านเดียวก็คือด่านโรงพยาบาล ซึ่งบรรยากาศของเกมนั้นถือว่าทำออกมาได้น่ากลัวและหลอนเป็นอย่างมาก นำเสนอความเป็นโรงพยาบาลผีสิงได้อย่างดี ทั้งในเรื่องของความมืดรวมถึงเสียงประกอบที่ยังคงหลอกหลอนเราเหมือนในเกมภาคหลักนั่นคือเสียงของเหล่า Hunter ที่เป็นเอกลักษณ์หลอนคุณเมื่อถ้าหากมันกำลังเข้ามาใกล้ๆ อาทิเช่นเสียงกรีดมีดคัดเตอร์ของผีน้องเบลที่ยังนำเข้ามาในนี้ด้วย พร้อมทั้งแอนิเมชั่น Finish Kill ของฮันเตอร์ก็ทำได้โหดสมใจคนชอบเกมแนวนี้ด้วย และนอกจากนี้ผู้พัฒนายังแอบบอกอีกว่าในวันที่ตัวเกมเปิดให้เล่น พวกเขาวางแผนจะมีแผนที่ให้เล่นมากขึ้น ซึ่งส่วนตัวได้แอบชำเลืองมองแผนที่ที่เหล่าผู้พัฒนาสร้างอยู่นั้นจะมีกลื่นอายที่แตกต่างจากแผนทีโรงพยาบาลอย่างสิ้นเชิงเลย ส่วนตัวรอแทบไม่ไหวเลยครับ สรุป จากที่เล่นมานั้นต้องบอกเลยว่าถึงแม้ Home Sweet Home: Survive อาจจะมีแนวทางเกมที่คล้ายคลึงกับเกมอื่น แต่เนื่องจากอารมณ์ของเกม วิธีการเล่นที่แตกต่างจากเกมอื่นๆ ที่เคยออกมาอย่างสิ้นเชิง มันเลยทำให้เราเหล่าผู้เล่นนั้นรู้สึกแปลกใหม่กับมัน ตัวเกมมีความน่ากลัวแบบไทยๆ อยู่ครบถ้วน รวมถึงยังผสมความน่ากลัวแบบสากลเข้าไปแบบไม่เคอะเขิน จากที่ได้สัมผัสจริงๆ ถ้าให้เปรียบเทียบถึงความน่ากลัวสำหรับเกมนี้ กับเกมภาคหลัก ก็ต้องยอมรับว่าเกมนีค่อนข้างที่จะเข้าถึงคนที่กลัวผีได้ง่ายมากกว่า ทำให้สามารถเล่นได้ทุกเพศทุกวัย ถ้าคุณเล่น Dead by Daylight, Friday 13 ได้ เกมนี้ก็สบายสำหรับคุณเช่นกัน ซึ่งผู้พัฒนาได้บอกเอาไว้ว่าตัวเกมนั้นพัฒนาไปเยอะแล้ว ทางเราเหล่าผู้เล่นเองก็น่าจะได้ลองเล่นในเร็ววัน
10 Mar 2020